## 杂项

## 从 Koikatsu 控制台获取信息
可以通过打开 Koikatsu 安装文件夹中的 InitSetting.exe 并勾选 Console 框来启用 Bepinex 调试控制台

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/misc1.png)

点击 KKBP 导出按钮后，导出器将开始在控制台窗口中记录其进度。这些将以 ```[Info : Console]``` 开头

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/misc2.png)

## 从 Blender 控制台获取信息
在 Windows 上，当你导入模型或烘焙材质时，Blender 控制台会自动打开。如果发生错误，控制台将保持打开状态，以便用户可以阅读错误消息。当模型成功导入且没有错误时，控制台将自动关闭。此日志也保存到 Blender 顶部的脚本选项卡中。

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/misc3.png)

## 导入多个角色
KKBP 导入器无法将多个角色导入到同一文件中。你必须分别导入角色，然后使用"文件">"追加"将它们合并到一个文件中，然后从第二个角色的 .blend 文件中追加角色集合。

## 完成材质
使用导出面板中的"完成材质"按钮将把所有 KKBP 材质转换为 PNG 文件。这是通过应用几何节点修改器来完成的，该修改器将每个网格展平为平面，然后拍摄平面的照片。整个网格被折叠，因此如果网格的透明部分存在，则会留下一些非常小的间隙。因此，在折叠网格下方放置第二个填充平面以填充这些间隙。

由于网格被折叠，有时会发生 Z-fighting 并导致看起来损坏的图像。可以通过在 KKBP 面板中启用"使用旧烘焙器"复选框来避免这种情况。使用此选项将删除折叠网格，仅使用填充平面来烘焙图像。填充平面不包含额外的 UV 贴图，因此依赖多个 UV 贴图的材质（如头发）将无法使用旧烘焙器正确烘焙（例如头发光泽不会显示）。大多数其他材质将使用旧烘焙器正确烘焙。

只有可见对象才会被完成，因此如果你有要烘焙的备用服装件或其他服装，请确保在点击完成按钮之前它们在大纲视图中可见。

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/misc4.png)

## 使用 Freestyle 轮廓
将你不想使用 Freestyle 的任何面标记为 Freestyle 面，在 Blender 中启用 Freestyle，并禁用身体对象上的轮廓修改器。如果你不想实验，请尝试使用这些 Freestyle 设置

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/misc6.png)

如果你不想实验，请尝试这些合成器设置

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/misc7.png)


## Unity 中的骨架
导出面板中的"非常简单（慢）"、"简单"和"Unity - VRM / VRChat 兼容"选项将对骨架进行更改，使 Unity 能够自动识别 Humanoid 骨架所需的骨骼。

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/misc8.png)

## Unity 中的弹簧骨骼
将 Koikatsu 模型导入 Unity 后，可以从 [UniVRM Unity 包](https://github.com/vrm-c/UniVRM/releases)添加弹簧骨骼以获得实时头发、裙子和配饰运动。

在下面的示例中，右侧双马尾被赋予弹簧骨骼。弹簧骨骼脚本被添加到链末端的双马尾骨骼。双马尾链在链中有四个骨骼：Joint2_002 > Joint3 > Joint4 > Joint5，因此弹簧骨骼脚本被添加到 Joint5。然后将链上的根骨骼添加到右侧的"根骨骼元素"部分。还有三个剩余的骨骼，因此大小设置为 3。

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/misc9.jpg)

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