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# 骨架

## KKBP 骨架

如果你**计划导出模型**，KKBP 骨架是最佳选择。  
KKBP 骨架具有以下特性：
* 眼睛控制器骨骼
* 手部和腿部 IK
* 脚跟 IK
* 可以一次移动所有骨骼的中心骨骼

## Rigify 骨架

如果你**计划在 Blender 中使用模型**，Rigify 骨架是最佳选择。  
必须启用 Rigify 插件才能使此骨架正常工作。  
Rigify 骨架包含许多不同的功能：
* 眼睛控制器骨骼
* 手部和腿部 IK
* 脚跟 IK
* 可以一次移动所有骨骼的中心骨骼
* IK 到 FK 滑块
* IK 到 FK 过渡辅助器
* IK 肢体拉伸
* 用于肢体变形的微调骨骼
* 易于使用的手指骨骼
* 手指 IK
* 手掌骨骼
* 脚部旋转骨骼
* 眼睛注视目标
* 独立眼睛骨骼
* FK 眼睛骨骼
* 舌头 IK
* 头部和颈部跟随滑块
* 头部注视目标

查看[此视频系列以了解 Rigify 插件是什么以及如何一般使用它](https://www.youtube.com/watch?v=-JSFcSxsaTs&list=PLdcL5aF8ZcJv68SSdwxip33M7snakl6Dx)。

查看[此页面以获取有关 KKBP Rigify 骨架的特定信息](https://github.com/FlailingFog/KK-Blender-Porter-Pack/issues/78)。

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/arm4.gif)
![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/arm5.gif)
![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/arm6.png)
![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/arm7.png)

## Koikatsu 骨架

Koikatsu 骨架是一个试图匹配游戏内骨架结构的骨架。此骨架不带 IK，仅支持 FK。

## PMX 骨架

PMX 骨架是直接从 KKBP 导出器导出的骨架。此骨架不带 IK，仅支持 FK。

## 骨骼集合
KKBP 骨架默认隐藏一些骨骼集合，以使视图不那么杂乱。这些骨骼可以在每个集合中找到。  
![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/arm1.png)

可以通过选择骨架并在数据选项卡中查找来找到骨骼集合面板。你可以点击集合旁边的眼睛图标来隐藏/显示它。  
![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/arm2.png)

## 关节修正
KKBP 和 Rigify 骨架使用辅助骨骼来使网格在变形时看起来更好。这些辅助骨骼可以在 KKBP 骨架的骨骼集合 2 和 3 中找到。一些关节修正是通过给辅助骨骼添加骨骼约束来实现的，其他修正则是通过给辅助骨骼添加驱动器来实现的，当特定骨骼旋转时自动设置它们的位置和旋转。下面显示了一个关节修正骨骼的示例。在默认位置，cf_s_elboback_L 骨骼保持在原位。当手臂弯曲时，cf_s_elboback_L 的位置驱动器会使骨骼向外移动并正确变形手臂。第三张图片是没有启用位置驱动器时手臂的样子。**导出模型时不会保留关节修正，因此除非在目标程序中重新实现驱动器，否则可能会遇到这样的奇怪弯曲。** 所有辅助骨骼的列表可以在 [modifyarmature.py](https://github.com/FlailingFog/KK-Blender-Porter-Pack/blob/master/importing/modifyarmature.py) 的 create_joint_drivers 函数中找到。

![image](https://raw.githubusercontent.com/kkbpwiki/kkbpwiki.github.io/master/assets/images/arm3.png)
