## 测试用例

1. 在 Koikatsu 中，使用单套服装导出 Chika（默认导出器设置）
    * 还要仅启用"导出所有服装"进行导出
    * 还要仅勾选"导出变体"和"导出碰撞网格"进行导出
    * 还要选择一个姿势，选择一个情绪模式，并仅勾选"冻结当前姿势"和"冻结形态键"进行导出
1. 在 Blender 中，导入"导出变体"和"导出碰撞网格"模型
    * 检查变体 + 碰撞箱是否已分离
    * 检查眼睛形态键是否工作
    * 检查嘴部形态键是否工作
    * 检查口塞眼睛形态键是否工作
1. 在另一个文件中，导入"冻结当前姿势"和"冻结形态键"模型
    * 检查骨架类型是否已更改为 Koikatsu
    * 检查姿势和形态键是否已应用到基础网格
1. 在另一个文件中，导入 8 套服装导出
    * 检查服装 0、1、2 是否存在，并具有纹理 + 转换的颜色
    * 检查服装 0、1、2 的头发是否存在并具有纹理 + 转换的颜色
1. 在另一个文件中，导入默认设置导出
    * 检查服装 0 是否存在
    * 检查服装 0 的头发是否存在
    * 检查手部 IK、腿部 IK、臀部骨骼和中心骨骼是否工作
    * 检查眼睛控制器是否工作
    * 使用烘焙材质模板按钮
    * 使用"准备目标应用程序"按钮
1. 在另一个文件中，使用"Rigify 骨架"、"跳过修改形态键"、"使用 Cycles"选项导入默认设置导出。勾选"修复身体接缝"并启用"SFW 模式"复选框
    * 检查 Rigify 手部 IK、腿部 IK、臀部骨骼和中心骨骼是否工作
    * 检查 Rigify 眼睛控制器是否工作
    * 检查形态键是否未被修改
    * 切换到渲染视图并检查模型是否出现在 Cycles 视口中
    * 进入编辑模式并检查颈部中间的接缝是否消失
    * 检查 SFW alpha 蒙版是否已应用于身体材质
    * 检查 NSFW 网格是否已删除
1. 在另一个文件中，使用选择的"分离每个对象"选项导入默认设置导出
    * 检查所有服装对象是否已分离
