- 将深度渲染从依赖外部合成节点改为程序化材质生成 - 提取通用渲染逻辑到 `_render_with_material` 函数 - 改进转换对象追踪方式,使用场景属性存储名称 - 清理函数中移除临时深度材质和场景属性