feat(importing): Add better FBX bone orientations operator and accessory bone deletion
- Add new `apply_better_fbx_orientations` operator as standalone UI action for applying bone orientations - Add "Delete Accessory Bones" property and UI toggle in EXTRAS panel for optional bone cleanup - Move bone orientation logic from `modify_armature` execute method to new dedicated operator - Refactor accessory bone deletion into separate method callable from new operator - Update panel UI to show better FBX bones operator with delete accessory bones toggle option - Register new operator in `__init__.py` and export from modifyarmature module - Update interface dictionaries (English, Japanese, Chinese) with new UI strings - Enable better FBX orientations and accessory deletion only for Koikatsu armature (C) selection - Add detailed logging for bone operation counts and status tracking
This commit is contained in:
@@ -108,6 +108,11 @@ translation_dictionary = {
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'rigify_convert' : "Rigifyアーマチュアに変えて",
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'rigify_convert_tt' : "このボタンをクリックしたら、KKBPアーマチュアをRigifyアーマチュアに変えて",
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'better_fbx_bones' : "Better FBXボーン方向を適用",
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'better_fbx_bones_tt' : "ボーンの方向をより自然な方向に変更します。ボーンが上向きではなく、肢体に沿って伸びるようになります",
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'delete_accessory_bones' : "アクセサリボーンを削除",
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'delete_accessory_bones_tt' : "有効にすると、ボーン方向を適用する際に髪や服などのアクセサリボーンを削除し、コアボディボーンのみを保持します",
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'sep_eye' : "EyesやEyebrowsやBodyのオブジェクトから別々になって",
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'sep_eye_tt' : "BodyのオブジェクトからEyesやEyebrowsマテリアルを別のオブジェクトを別々にして、シェイプ キーをBodyオブジェクトにリンクされる",
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'bone_visibility' : "現在の服のボーンを表示して",
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