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KKBP_Importer/wiki/standard_manual_test_cases_zh.md
小煜 5d9e09e9c3 feat: Add KoikatsuBlenderPipeline addon with import/export functionality
- Add core addon files (__init__.py, KKPanel.py, preferences.py, common.py)
- Add import pipeline with armature, mesh, and material modification modules
- Add export pipeline with material baking and FBX preparation utilities
- Add material combiner tool for texture atlas generation and optimization
- Add extras utilities for animation, rigging, and asset management
- Add bone orientation data from better_fbx for accurate skeletal structure
- Add comprehensive documentation and wiki with multi-language support (EN, JP, ZH)
- Add animation library retargeting lists for ARP and Rokoko motion capture
- Add Rigify integration scripts for advanced rigging workflows
- Add shader file (KK Shader V8.0.blend) for material rendering
- Add manifest and license files for addon distribution
- Add changelog documenting version history and improvements
- Initialize complete Blender addon project for Koikatsu character import/export
2025-12-06 15:26:19 +08:00

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测试用例

  1. 在 Koikatsu 中,使用单套服装导出 Chika默认导出器设置
    • 还要仅启用"导出所有服装"进行导出
    • 还要仅勾选"导出变体"和"导出碰撞网格"进行导出
    • 还要选择一个姿势,选择一个情绪模式,并仅勾选"冻结当前姿势"和"冻结形态键"进行导出
  2. 在 Blender 中,导入"导出变体"和"导出碰撞网格"模型
    • 检查变体 + 碰撞箱是否已分离
    • 检查眼睛形态键是否工作
    • 检查嘴部形态键是否工作
    • 检查口塞眼睛形态键是否工作
  3. 在另一个文件中,导入"冻结当前姿势"和"冻结形态键"模型
    • 检查骨架类型是否已更改为 Koikatsu
    • 检查姿势和形态键是否已应用到基础网格
  4. 在另一个文件中,导入 8 套服装导出
    • 检查服装 0、1、2 是否存在,并具有纹理 + 转换的颜色
    • 检查服装 0、1、2 的头发是否存在并具有纹理 + 转换的颜色
  5. 在另一个文件中,导入默认设置导出
    • 检查服装 0 是否存在
    • 检查服装 0 的头发是否存在
    • 检查手部 IK、腿部 IK、臀部骨骼和中心骨骼是否工作
    • 检查眼睛控制器是否工作
    • 使用烘焙材质模板按钮
    • 使用"准备目标应用程序"按钮
  6. 在另一个文件中,使用"Rigify 骨架"、"跳过修改形态键"、"使用 Cycles"选项导入默认设置导出。勾选"修复身体接缝"并启用"SFW 模式"复选框
    • 检查 Rigify 手部 IK、腿部 IK、臀部骨骼和中心骨骼是否工作
    • 检查 Rigify 眼睛控制器是否工作
    • 检查形态键是否未被修改
    • 切换到渲染视图并检查模型是否出现在 Cycles 视口中
    • 进入编辑模式并检查颈部中间的接缝是否消失
    • 检查 SFW alpha 蒙版是否已应用于身体材质
    • 检查 NSFW 网格是否已删除
  7. 在另一个文件中,使用选择的"分离每个对象"选项导入默认设置导出
    • 检查所有服装对象是否已分离