- Add core addon files (__init__.py, KKPanel.py, preferences.py, common.py) - Add import pipeline with armature, mesh, and material modification modules - Add export pipeline with material baking and FBX preparation utilities - Add material combiner tool for texture atlas generation and optimization - Add extras utilities for animation, rigging, and asset management - Add bone orientation data from better_fbx for accurate skeletal structure - Add comprehensive documentation and wiki with multi-language support (EN, JP, ZH) - Add animation library retargeting lists for ARP and Rokoko motion capture - Add Rigify integration scripts for advanced rigging workflows - Add shader file (KK Shader V8.0.blend) for material rendering - Add manifest and license files for addon distribution - Add changelog documenting version history and improvements - Initialize complete Blender addon project for Koikatsu character import/export
4.6 KiB
如何使用导出器
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安装 Koikatsu 的 HF 补丁,或 Koikatsu Sunshine 的 HF 补丁。
预修改的重新打包版本将无法工作,除非你使用重新打包的自动更新程序更新或安装 HF 补丁。
点击这里查看重新打包解决方法 #1。
点击这里查看重新打包解决方法 #2。
点击这里查看重新打包解决方法 #3。 -
找到你的 Koikatsu 安装目录,并将 KKBP 导出器拖到 /bepinex/plugins/ 文件夹中
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启动 Koikatsu 并打开角色制作器
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更改你的导出选项。有关所有导出选项的说明,请参见此页面。
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点击屏幕顶部的"Export Model for KKBP"按钮。这可能需要几分钟,具体取决于你的计算机硬件。
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导出完成后,Koikatsu 安装目录中的一个文件夹将弹出
如何使用导入器
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打开 Blender 4.2 LTS。不保证其他版本可以工作。 如果你没有使用 Blender 4.2,请点击这里
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在 Blender 中安装 mmd_tools
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在 Blender 中安装 KKBP Importer 8.0.0
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安装两个插件后,你可以点击 KKBP 面板中的"Import model"按钮。所有导入选项的说明可以在这里找到

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在脚本选项卡中检查导入期间是否没有错误。成功的导入将以"KKBP import finished in XX minutes"结束

在 Blender 中编辑模型
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如果没有错误,你可以通过激活右上角的材质预览来开始按原样使用模型。如果你的计算机编译所有着色器需要很长时间(超过 60 秒),建议通过点击 KKBP 面板中的按钮来完成材质。如果你完成材质,则着色器将非常快速地编译。完成材质可能需要 5 到 30 分钟,具体取决于你的硬件和模型。

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如果你在导入期间遇到错误,请查看 FAQ,或搜索 Github 仓库上的问题页面以查看是否有其他人遇到与你相同的问题。
从 Blender 导出到 fbx:
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这会做三件事
- 将所有材质完成为 png 文件并将它们保存到导出文件夹中的 baked_files 文件夹
- 为你的身体/头发/衣服创建一个图集文件并将它们保存到导出文件夹中的 atlas_files 文件夹
- 创建一个使用图集的新集合
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如果你想减少骨骼数量,或为 VRM / VRChat / Unreal Engine 转换模型的骨架,请点击"Prep for target application"按钮。





