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vrm-mesh-tool/README.md
小煜 3bbb46bca7 feat: 添加VRM网格工具插件,支持网格分离和UV边融并功能
添加VRM网格工具插件,包含以下主要功能:
- Body网格分离:将非皮肤材质面分离为独立对象
- UV边融并:根据预定义UV数据将三角面转换为四边面
- 提供独立面板和操作符,与VRM官方插件兼容
- 包含材质处理顺序和自动转换逻辑
- 添加JSON数据文件和工具函数
2026-01-02 14:11:43 +08:00

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VRM Mesh Tools

独立的 Blender 网格工具插件,提供 VRM 模型的网格分离和 UV 边融并功能。

功能特性

  • Body Mesh Separator模型分离: 将 Body 网格中非皮肤材质CLOTH 等)的面分离为独立对象
  • UV Edge Merger四边面转换: 根据 UV 坐标将三角面转换为四边面

系统要求

  • Blender 4.2.0 或更高版本

安装方法

方法一:通过扩展管理器安装(推荐)

  1. 下载插件的 zip 文件
  2. 打开 Blender进入 Edit > Preferences > Get Extensions
  3. 点击右上角的下拉菜单,选择 Install from Disk...
  4. 选择下载的 zip 文件
  5. 安装完成后,插件会自动启用

方法二:手动安装

  1. 下载并解压插件文件
  2. vrm_mesh_tools 文件夹复制到 Blender 的扩展目录:
    • Windows: %APPDATA%\Blender Foundation\Blender\4.2\extensions\user_default\
    • macOS: ~/Library/Application Support/Blender/4.2/extensions/user_default/
    • Linux: ~/.config/blender/4.2/extensions/user_default/
  3. 重启 Blender
  4. 进入 Edit > Preferences > Add-ons,搜索 "VRM Mesh Tools" 并启用

使用方法

访问工具面板

  1. 在 3D 视图中,按 N 键打开侧边栏
  2. 找到 "VRM Tools" 标签页
  3. 选中包含 Body 网格的 Armature 对象(或其子网格对象)

Body Mesh Separator分离非皮肤面

此功能将 Body 网格中的非皮肤材质面(如 CLOTH分离为独立对象。

  1. 选中 VRM 模型的 Armature
  2. 在 "VRM Tools" 面板中查看材质列表
    • [保留] 标记的材质SKIN、HAIR将保留在原网格中
    • [分离] 标记的材质CLOTH 等)将被分离
  3. 点击 "分离非皮肤面" 按钮
  4. 分离后的面将创建为名为 "Body_Separated" 的新对象

UV Edge Merger根据 UV 转四边面)

此功能根据预定义的 UV 坐标数据,将三角面转换为四边面。

  1. 确保模型同时包含 Body 和 Face 网格
  2. 选中 VRM 模型的 Armature
  3. 点击 "根据UV转四边面" 按钮
  4. 插件将自动处理所有支持的材质

与 VRM 官方插件的兼容性

本插件设计为可以与 VRM-Addon-for-BlenderVRM 官方插件)同时安装和使用。

命名空间隔离

为确保兼容性,本插件使用完全独立的命名空间:

组件 VRM 官方插件 VRM Mesh Tools
插件 ID vrm vrm_mesh_tools
操作符前缀 vrm. vrm_tools.
面板前缀 VRM_PT_ VRM_TOOLS_PT_
侧边栏分类 VRM VRM Tools

注意事项

  • 两个插件可以同时启用,不会产生冲突
  • 本插件不依赖 VRM 官方插件的任何模块
  • 如果同时安装了两个插件,它们会在侧边栏显示为不同的标签页

支持的材质

插件内置了以下 VRoid 模型材质的 UV 边数据:

  • N00_000_00_Body_00_SKIN (Instance) - Body 皮肤
  • N00_000_00_Face_00_SKIN (Instance) - Face 皮肤
  • N00_000_00_FaceMouth_00_FACE (Instance) - 嘴部
  • N00_000_00_FaceEyeline_00_FACE (Instance) - 眼线
  • N00_000_00_FaceEyelash_00_FACE (Instance) - 睫毛
  • N00_000_00_hH_00_FACE (Instance) - 面部细节
  • N00_000_00_EyeIris_00_EYE (Instance) - 虹膜
  • N00_000_00_EyeWhite_00_EYE (Instance) - 眼白
  • N00_000_00_EyeHighlight_00_EYE (Instance) - 眼部高光
  • N00_000_00_HairBack_00_HAIR (Instance) - 后发

错误处理

  • 如果未找到 Body 网格,面板将显示错误提示
  • 如果未找到 Face 网格,"根据UV转四边面" 按钮将被禁用
  • 如果某个材质的 JSON 数据文件缺失,该材质将被跳过并显示警告

许可证

MIT License

问题反馈

如果您遇到任何问题或有功能建议,请在项目仓库中提交 Issue。或者私信bilibili用户ID383687791