添加VRM网格工具插件,包含以下主要功能: - Body网格分离:将非皮肤材质面分离为独立对象 - UV边融并:根据预定义UV数据将三角面转换为四边面 - 提供独立面板和操作符,与VRM官方插件兼容 - 包含材质处理顺序和自动转换逻辑 - 添加JSON数据文件和工具函数
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# VRM Mesh Tools
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独立的 Blender 网格工具插件,提供 VRM 模型的网格分离和 UV 边融并功能。
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## 功能特性
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- **Body Mesh Separator(模型分离)**: 将 Body 网格中非皮肤材质(CLOTH 等)的面分离为独立对象
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- **UV Edge Merger(四边面转换)**: 根据 UV 坐标将三角面转换为四边面
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## 系统要求
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- Blender 4.2.0 或更高版本
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## 安装方法
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### 方法一:通过扩展管理器安装(推荐)
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1. 下载插件的 zip 文件
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2. 打开 Blender,进入 `Edit > Preferences > Get Extensions`
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3. 点击右上角的下拉菜单,选择 `Install from Disk...`
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4. 选择下载的 zip 文件
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5. 安装完成后,插件会自动启用
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### 方法二:手动安装
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1. 下载并解压插件文件
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2. 将 `vrm_mesh_tools` 文件夹复制到 Blender 的扩展目录:
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- Windows: `%APPDATA%\Blender Foundation\Blender\4.2\extensions\user_default\`
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- macOS: `~/Library/Application Support/Blender/4.2/extensions/user_default/`
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- Linux: `~/.config/blender/4.2/extensions/user_default/`
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3. 重启 Blender
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4. 进入 `Edit > Preferences > Add-ons`,搜索 "VRM Mesh Tools" 并启用
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## 使用方法
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### 访问工具面板
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1. 在 3D 视图中,按 `N` 键打开侧边栏
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2. 找到 "VRM Tools" 标签页
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3. 选中包含 Body 网格的 Armature 对象(或其子网格对象)
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### Body Mesh Separator(分离非皮肤面)
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此功能将 Body 网格中的非皮肤材质面(如 CLOTH)分离为独立对象。
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1. 选中 VRM 模型的 Armature
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2. 在 "VRM Tools" 面板中查看材质列表
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- `[保留]` 标记的材质(SKIN、HAIR)将保留在原网格中
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- `[分离]` 标记的材质(CLOTH 等)将被分离
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3. 点击 "分离非皮肤面" 按钮
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4. 分离后的面将创建为名为 "Body_Separated" 的新对象
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### UV Edge Merger(根据 UV 转四边面)
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此功能根据预定义的 UV 坐标数据,将三角面转换为四边面。
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1. 确保模型同时包含 Body 和 Face 网格
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2. 选中 VRM 模型的 Armature
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3. 点击 "根据UV转四边面" 按钮
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4. 插件将自动处理所有支持的材质
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## 与 VRM 官方插件的兼容性
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本插件设计为可以与 [VRM-Addon-for-Blender](https://github.com/saturday06/VRM-Addon-for-Blender)(VRM 官方插件)同时安装和使用。
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### 命名空间隔离
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为确保兼容性,本插件使用完全独立的命名空间:
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| 组件 | VRM 官方插件 | VRM Mesh Tools |
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| 插件 ID | `vrm` | `vrm_mesh_tools` |
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| 操作符前缀 | `vrm.` | `vrm_tools.` |
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| 面板前缀 | `VRM_PT_` | `VRM_TOOLS_PT_` |
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| 侧边栏分类 | `VRM` | `VRM Tools` |
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### 注意事项
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- 两个插件可以同时启用,不会产生冲突
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- 本插件不依赖 VRM 官方插件的任何模块
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- 如果同时安装了两个插件,它们会在侧边栏显示为不同的标签页
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## 支持的材质
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插件内置了以下 VRoid 模型材质的 UV 边数据:
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- `N00_000_00_Body_00_SKIN (Instance)` - Body 皮肤
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- `N00_000_00_Face_00_SKIN (Instance)` - Face 皮肤
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- `N00_000_00_FaceMouth_00_FACE (Instance)` - 嘴部
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- `N00_000_00_FaceEyeline_00_FACE (Instance)` - 眼线
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- `N00_000_00_FaceEyelash_00_FACE (Instance)` - 睫毛
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- `N00_000_00_hH_00_FACE (Instance)` - 面部细节
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- `N00_000_00_EyeIris_00_EYE (Instance)` - 虹膜
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- `N00_000_00_EyeWhite_00_EYE (Instance)` - 眼白
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- `N00_000_00_EyeHighlight_00_EYE (Instance)` - 眼部高光
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- `N00_000_00_HairBack_00_HAIR (Instance)` - 后发
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## 错误处理
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- 如果未找到 Body 网格,面板将显示错误提示
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- 如果未找到 Face 网格,"根据UV转四边面" 按钮将被禁用
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- 如果某个材质的 JSON 数据文件缺失,该材质将被跳过并显示警告
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## 许可证
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MIT License
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## 问题反馈
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如果您遇到任何问题或有功能建议,请在项目仓库中提交 Issue。或者私信bilibili用户ID:383687791
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