- Add core addon files (__init__.py, KKPanel.py, preferences.py, common.py) - Add import pipeline with armature, mesh, and material modification modules - Add export pipeline with material baking and FBX preparation utilities - Add material combiner tool for texture atlas generation and optimization - Add extras utilities for animation, rigging, and asset management - Add bone orientation data from better_fbx for accurate skeletal structure - Add comprehensive documentation and wiki with multi-language support (EN, JP, ZH) - Add animation library retargeting lists for ARP and Rokoko motion capture - Add Rigify integration scripts for advanced rigging workflows - Add shader file (KK Shader V8.0.blend) for material rendering - Add manifest and license files for addon distribution - Add changelog documenting version history and improvements - Initialize complete Blender addon project for Koikatsu character import/export
4.8 KiB
常见问题
我不知道应该使用哪个版本的程序或插件
请查看下表。KKBP 已多次更新以跟上较新的 Blender 版本,并且不向后兼容,因此你需要使用的 KKBP 版本取决于你的 Blender 版本。
| Blender 版本 | 最后可用的 KKBP 版本 | PMX 导入器依赖版本 | Koikatsu HF 补丁版本 | Koikatsu Sunshine HF 补丁版本 | 视频指南链接 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4.4.0 | 8.0.0 | mmd_tools 4.2.2 | HF Patch 3.32 | HF Patch for KKS 1.22 | 这里 |
| 4.3.2 | 8.0.0 | mmd_tools 4.2.2 | HF Patch 3.32 | HF Patch for KKS 1.22 | 这里 |
| 4.2.2 LTS | 8.0.0 | mmd_tools 4.2.2 | HF Patch 3.32 | HF Patch for KKS 1.22 | 这里 |
| 3.6.9 LTS | 6.6.3 | mmd_tools 2.9.2 | HF Patch 3.22 | HF Patch for KKS 1.7 | 这里 |
| 3.5 | 6.5.0 | mmd_tools 2.9.2 | HF Patch 3.22 | HF Patch for KKS 1.7 | 这里 |
| 3.4 | 6.4.2 | mmd_tools 2.9.2 | HF Patch 3.22 | HF Patch for KKS 1.7 | 这里 |
| 3.3 | 6.2.1 | mmd_tools 2.9.2 | HF Patch 3.17 | HF Patch for KKS 1.7 | 这里 |
| 3.2 | 5.1.1 | CATS Blender Plugin 0.19 | HF Patch 3.13 | -- | 这里 |
| 2.93 | 4.3.0 | CATS Blender Plugin 0.18 | HF Patch 3.7 | -- | 这里 |
| 2.91.2 | 4.2.1 | CATS Blender Plugin 0.18 | HF Patch 3.7 | -- | 这里 |
| 2.83.4 | 3.06 | CATS Blender Plugin 0.17 | HF Patch 3.0 | -- | 这里 |
| 2.82.7 | V2 | 这个过时的 mmd_tools 版本 | -- | -- | 这里 |
我使用了正确的版本但仍然无法工作
一些高度修改的角色将无法正确导入。 自定义头部模组、身体模组和其他更改默认身体材质名称或形态键名称的模组可能无法工作。尝试导出启动角色创建器时获得的默认角色,并仔细检查页面顶部的版本选择表。如果可以工作,请慢慢尝试添加回每件服装/头发,直到找到导致问题的项目。如果这不起作用并且你在使用默认角色时遇到问题,请再次检查你是否安装了页面顶部版本表中的所有内容。
我的上衣不见了
KKBP 默认将 alpha 蒙版应用于身体。如果你的角色应该是一个赤裸上身的男性,你可以找到身体材质...
并启用"强制可见性"滑块以显示身体的上部
如果你使用多套服装,alpha 蒙版可能会根据服装而变化。如果你需要更改 alpha 蒙版,可以打开身体材质上的 Body textures 节点组...
并将 alpha 蒙版更改为与你的服装对应的 body_AM_## 文件
我的衣服不见了
确保你要查找的服装在大纲视图中没有被隐藏。在某些情况下,KKBP 会自动隐藏一些服装对象。在极少数情况下,服装根本不会导出。检查导出文件夹中的"Outfit 00"文件夹是否有 .pmx 文件。如果没有 .pmx 文件,则导出器未能获取服装。如果你发现这样的卡片,请在 github 上提交新问题。
导入角色后我得到了全白的纹理
导入脚本在某处失败了。在 Blender 中,点击窗口顶部的脚本选项卡。任何错误都会出现在日志底部。成功的导入日志将以"KKBP import finished"结束
我没有错误,但我的服装或头发看起来不正确
KKBP 应该正确加载大多数服装和头发。如果没有,请查看材质分解页面以获取有关如何修复材质问题的信息。
如果你发现这样的卡片,请在 github 上提交新问题。
Blender 在导入期间崩溃了
尝试再次导入。它偶尔会这样做。导入过程可能需要大约 1GB 的 RAM 和 2GB 的 VRAM(或在具有许多配饰的复杂卡片上大约 4.5GB 的 RAM 和 3GB 的 VRAM),因此如果你的任何一个都不足,它可能会因此而崩溃。



