- Add core addon files (__init__.py, KKPanel.py, preferences.py, common.py) - Add import pipeline with armature, mesh, and material modification modules - Add export pipeline with material baking and FBX preparation utilities - Add material combiner tool for texture atlas generation and optimization - Add extras utilities for animation, rigging, and asset management - Add bone orientation data from better_fbx for accurate skeletal structure - Add comprehensive documentation and wiki with multi-language support (EN, JP, ZH) - Add animation library retargeting lists for ARP and Rokoko motion capture - Add Rigify integration scripts for advanced rigging workflows - Add shader file (KK Shader V8.0.blend) for material rendering - Add manifest and license files for addon distribution - Add changelog documenting version history and improvements - Initialize complete Blender addon project for Koikatsu character import/export
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## 网格
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## 面部形态键
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导入时会保留来自 Koikatsu 的形态键。只有 Body 对象会有形态键。
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面部形态键最初来自游戏时是部分形态键;例如,如果你想激活"愤怒"嘴部形态键,你需要激活愤怒嘴唇形态键、愤怒舌头形态键、愤怒牙齿形态键和愤怒鼻子形态键才能获得完整的表情。为了方便起见,KKBP 将这些形态键组合成一个名为"KK Mouth Angry"的单一形态键。眼睛形态键也是如此。眉毛形态键不做任何修改。组合所有形态键后,部分形态键将被删除以清理形态键列表。如果你想保留部分形态键,或阻止插件完全编辑形态键,可以通过更改 KKBP 面板中的形态键设置来实现。
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形态键是使用基础 Type 1 头部的形态键名称生成的。不同头部模组的兼容性可能会有所不同,因为不同的头部模组可能具有不同的形态键名称(例如 Yelan 头部模组)。这些不同命名的头部模组形态键可以添加到 [modifymesh.py](https://github.com/FlailingFog/KK-Blender-Porter-Pack/blob/master/importing/modifymesh.py) 中的 translate_shapekeys 列表中以使它们工作。如果头部模组尚未添加到列表中,则不会创建 KK 形态键,并且将保留原始头部模组形态键。
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可以通过选择 Body 对象并转到数据选项卡来找到所有形态键:
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## 泪水和口塞眼睛形态键
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口塞眼睛和泪水网格与 Body 分离。它们的形态键通过驱动器自动链接到 Body 的形态键。这样你就不必找到小的泪水对象来更改形态键,你只需点击身体并以这种方式更改泪水形态键。泪水和口塞眼睛网格在不活动时会缩入头部。如果你的角色头部非常小,你可能需要[按照此问题中所示编辑形态键](https://github.com/FlailingFog/KK-Blender-Porter-Pack/issues/338)。
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可以在形态键面板中激活泪水和口塞眼睛
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## 身体接缝
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Body 在几个地方有接缝(颈部中间、胸部中间、嘴巴周围)。这些在某些情况下是可见的,因此可以对身体执行"按距离合并"操作以去除接缝。不幸的是,这[会修改一些骨骼权重,如此问题中所示](https://github.com/FlailingFog/KK-Blender-Porter-Pack/issues/69)。只有在导入面板上启用"修复身体接缝"选项时,才会执行"按距离合并"操作。
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衣服也有接缝,但启用此选项时不会自动合并这些接缝。
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## 对象组织
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这是导入后你将获得的默认对象组织。如果你没有在 Koikatsu KKBP 导出器面板中启用它们,则某些对象(如变体或额外服装)将丢失。
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